Katalogsichtbarkeit ist keine Official-Freigabe. Fehlende Fachprüfungen und Rollenfreigaben bleiben explizite Wettbewerbsblocker.
PubBrawl-Standardregeln
Die sieben Disziplinen verwenden getrennte Regel- und Wertungspools. Team-, Event- und Saisonpunkte sind kein Singles-Elo. Hausregeln, Training und Bots bleiben ohne globale Wertung.
Was zählt für gewertete Matches?
Die Regeln kommen direkt aus dem Game-Engine-Katalog. Diese Seite dupliziert keine Score-, Ranking- oder Dart-Counter-Logik.
Betreiber können Hausregeln als Hinweis anzeigen. Sie bleiben Casual-Kontext und sind nicht rankingrelevant.
KneipenQuiz ist als V1-Regeltext reviewpflichtig markiert, bis die finale fachliche Freigabe vorliegt.
Disziplinen und Varianten
Lange Detailregeln bleiben eingeklappt. Im Matchflow erscheinen nur Kurzfassung und Info-Sheet.
PubBrawl Dart 501
501 Countdown mit Double-Out und validiertem Counter-Verlauf. 501
Regelabschnitte anzeigen
- Beide Spieler starten bei 301 oder 501 und zählen jede Aufnahme herunter.
- Ein Leg endet nur mit einem gültigen Finish auf Double oder Bull.
- Best-of-Legs entscheidet den Matchsieger; der Counter leitet Legs und Gewinner ab.
- Unter 0, Rest 1 oder ein Finish ohne Double zählt als Bust; der alte Restscore bleibt stehen.
- Outer Bull zählt 25, Bull zählt 50 und kann als Double-Finish gelten.
- High Throw, 180er, Highest Finish und Checkout-Werte kommen aus dem Counter-Verlauf.
- Ranked, Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen diesen PubBrawl-Standard.
- Für Ranked 301/501 ist ein validierter Dart-Counter-Verlauf erforderlich.
- Steel oder Soft ist Kontext für Statistik und Fairness, ändert aber nicht die Elo-Regel.
- Der Gewinner wird aus Legs und Counter-Replay abgeleitet, nicht frei behauptet.
- Hausregeln sind bei Casual sichtbar, aber nicht rankingrelevant.
PubBrawl Dart 301
Kurzer 301 Countdown mit Double-Out und Counter-Pflicht für Ranked. 301
Regelabschnitte anzeigen
- Beide Spieler starten bei 301 oder 501 und zählen jede Aufnahme herunter.
- Ein Leg endet nur mit einem gültigen Finish auf Double oder Bull.
- Best-of-Legs entscheidet den Matchsieger; der Counter leitet Legs und Gewinner ab.
- Unter 0, Rest 1 oder ein Finish ohne Double zählt als Bust; der alte Restscore bleibt stehen.
- Outer Bull zählt 25, Bull zählt 50 und kann als Double-Finish gelten.
- High Throw, 180er, Highest Finish und Checkout-Werte kommen aus dem Counter-Verlauf.
- Ranked, Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen diesen PubBrawl-Standard.
- Für Ranked 301/501 ist ein validierter Dart-Counter-Verlauf erforderlich.
- Steel oder Soft ist Kontext für Statistik und Fairness, ändert aber nicht die Elo-Regel.
- Der Gewinner wird aus Legs und Counter-Replay abgeleitet, nicht frei behauptet.
- Hausregeln sind bei Casual sichtbar, aber nicht rankingrelevant.
PubBrawl Dart Cricket
Cricket nutzt PubBrawl-Standardsegmente mit Steel-/Soft-Kontext, eindeutigem Matchsieger, optionalen Cricket-Punkten und abgeschlossenen Zielen. Cricket
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PubBrawl Dart Around the Clock
Around the Clock wird mit Steel-/Soft-Kontext als Ziel-Fortschritt oder Abendmodus erfasst; offizielle Rekorde brauchen später strengere Venue-Prüfung. Around the Clock
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PubBrawl Venue Quick V1
1v1 bis 6 · ein Timeout · Live-Torzähler. Singles · Venue Quick
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- Das Match endet, wenn die konfigurierte Zielzahl erreicht ist.
- 1v1 und 2v2 verwenden dieselbe Tordifferenz- und Siegerlogik.
- Ein eindeutiger Sieger ist für gewertete Matches Pflicht.
- Seitenwechsel, Sätze und Dauer sind Zusatzwerte für Turniere oder Serien.
- Teamgröße wird passend zur Variante plausibilisiert.
- Venue-Hausregeln dürfen im Casual-Kontext angezeigt werden.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen die PubBrawl-Zielzahl.
- Freie Sonderregeln ändern keine offiziellen Rankings.
- Der Sieger muss die Zielzahl erreichen.
- 2v2 ist Team-Kontext, kein anderer Ranking-Algorithmus.
PubBrawl Competition V1
Best-of-3 · Entscheidungsspiel mit Deuce und Cap 8. Singles · Competition
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- Das Match endet, wenn die konfigurierte Zielzahl erreicht ist.
- 1v1 und 2v2 verwenden dieselbe Tordifferenz- und Siegerlogik.
- Ein eindeutiger Sieger ist für gewertete Matches Pflicht.
- Seitenwechsel, Sätze und Dauer sind Zusatzwerte für Turniere oder Serien.
- Teamgröße wird passend zur Variante plausibilisiert.
- Venue-Hausregeln dürfen im Casual-Kontext angezeigt werden.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen die PubBrawl-Zielzahl.
- Freie Sonderregeln ändern keine offiziellen Rankings.
- Der Sieger muss die Zielzahl erreichen.
- 2v2 ist Team-Kontext, kein anderer Ranking-Algorithmus.
PubBrawl Doubles Venue Quick V1
2v2 bis 6 · Sturm/Tor · ein Team-Bestätiger. Doubles · Venue Quick
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- Das Match endet, wenn die konfigurierte Zielzahl erreicht ist.
- 1v1 und 2v2 verwenden dieselbe Tordifferenz- und Siegerlogik.
- Ein eindeutiger Sieger ist für gewertete Matches Pflicht.
- Seitenwechsel, Sätze und Dauer sind Zusatzwerte für Turniere oder Serien.
- Teamgröße wird passend zur Variante plausibilisiert.
- Venue-Hausregeln dürfen im Casual-Kontext angezeigt werden.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen die PubBrawl-Zielzahl.
- Freie Sonderregeln ändern keine offiziellen Rankings.
- Der Sieger muss die Zielzahl erreichen.
- 2v2 ist Team-Kontext, kein anderer Ranking-Algorithmus.
PubBrawl Doubles Competition V1
2v2 · Best-of-3 · Entscheidungsspiel mit Deuce und Cap 8. Doubles · Competition
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- Das Match endet, wenn die konfigurierte Zielzahl erreicht ist.
- 1v1 und 2v2 verwenden dieselbe Tordifferenz- und Siegerlogik.
- Ein eindeutiger Sieger ist für gewertete Matches Pflicht.
- Seitenwechsel, Sätze und Dauer sind Zusatzwerte für Turniere oder Serien.
- Teamgröße wird passend zur Variante plausibilisiert.
- Venue-Hausregeln dürfen im Casual-Kontext angezeigt werden.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen die PubBrawl-Zielzahl.
- Freie Sonderregeln ändern keine offiziellen Rankings.
- Der Sieger muss die Zielzahl erreichen.
- 2v2 ist Team-Kontext, kein anderer Ranking-Algorithmus.
PubBrawl Goalie War V1
Goalie War bis 5 · Casual/Turnierstatistik ohne Elo. Goalie War · Standard
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- Das Match endet, wenn die konfigurierte Zielzahl erreicht ist.
- 1v1 und 2v2 verwenden dieselbe Tordifferenz- und Siegerlogik.
- Ein eindeutiger Sieger ist für gewertete Matches Pflicht.
- Seitenwechsel, Sätze und Dauer sind Zusatzwerte für Turniere oder Serien.
- Teamgröße wird passend zur Variante plausibilisiert.
- Venue-Hausregeln dürfen im Casual-Kontext angezeigt werden.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen die PubBrawl-Zielzahl.
- Freie Sonderregeln ändern keine offiziellen Rankings.
- Der Sieger muss die Zielzahl erreichen.
- 2v2 ist Team-Kontext, kein anderer Ranking-Algorithmus.
PubBrawl Goalie War Event V1
Goalie War bis 8 · Eventstatistik ohne Singles-Elo. Goalie War · Event bis 8
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- Das Match endet, wenn die konfigurierte Zielzahl erreicht ist.
- 1v1 und 2v2 verwenden dieselbe Tordifferenz- und Siegerlogik.
- Ein eindeutiger Sieger ist für gewertete Matches Pflicht.
- Seitenwechsel, Sätze und Dauer sind Zusatzwerte für Turniere oder Serien.
- Teamgröße wird passend zur Variante plausibilisiert.
- Venue-Hausregeln dürfen im Casual-Kontext angezeigt werden.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen die PubBrawl-Zielzahl.
- Freie Sonderregeln ändern keine offiziellen Rankings.
- Der Sieger muss die Zielzahl erreichen.
- 2v2 ist Team-Kontext, kein anderer Ranking-Algorithmus.
PubBrawl Kicker 1v1 bis 6
1v1 bis 6 Tore mit eindeutigem Sieger. 1v1 first to 6
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- Das Match endet, wenn die konfigurierte Zielzahl erreicht ist.
- 1v1 und 2v2 verwenden dieselbe Tordifferenz- und Siegerlogik.
- Ein eindeutiger Sieger ist für gewertete Matches Pflicht.
- Seitenwechsel, Sätze und Dauer sind Zusatzwerte für Turniere oder Serien.
- Teamgröße wird passend zur Variante plausibilisiert.
- Venue-Hausregeln dürfen im Casual-Kontext angezeigt werden.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen die PubBrawl-Zielzahl.
- Freie Sonderregeln ändern keine offiziellen Rankings.
- Der Sieger muss die Zielzahl erreichen.
- 2v2 ist Team-Kontext, kein anderer Ranking-Algorithmus.
PubBrawl Kicker 1v1 bis 10
1v1 bis 10 Tore für längere Pub- und Turniermatches. 1v1 first to 10
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- Das Match endet, wenn die konfigurierte Zielzahl erreicht ist.
- 1v1 und 2v2 verwenden dieselbe Tordifferenz- und Siegerlogik.
- Ein eindeutiger Sieger ist für gewertete Matches Pflicht.
- Seitenwechsel, Sätze und Dauer sind Zusatzwerte für Turniere oder Serien.
- Teamgröße wird passend zur Variante plausibilisiert.
- Venue-Hausregeln dürfen im Casual-Kontext angezeigt werden.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen die PubBrawl-Zielzahl.
- Freie Sonderregeln ändern keine offiziellen Rankings.
- Der Sieger muss die Zielzahl erreichen.
- 2v2 ist Team-Kontext, kein anderer Ranking-Algorithmus.
PubBrawl Kicker 2v2 bis 6
2v2 bis 6 Tore mit Team-Kontext. 2v2 first to 6
Regelabschnitte anzeigen
- Das Match endet, wenn die konfigurierte Zielzahl erreicht ist.
- 1v1 und 2v2 verwenden dieselbe Tordifferenz- und Siegerlogik.
- Ein eindeutiger Sieger ist für gewertete Matches Pflicht.
- Seitenwechsel, Sätze und Dauer sind Zusatzwerte für Turniere oder Serien.
- Teamgröße wird passend zur Variante plausibilisiert.
- Venue-Hausregeln dürfen im Casual-Kontext angezeigt werden.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen die PubBrawl-Zielzahl.
- Freie Sonderregeln ändern keine offiziellen Rankings.
- Der Sieger muss die Zielzahl erreichen.
- 2v2 ist Team-Kontext, kein anderer Ranking-Algorithmus.
PubBrawl Kicker 2v2 bis 10
2v2 bis 10 Tore für Serien und Turniere. 2v2 first to 10
Regelabschnitte anzeigen
- Das Match endet, wenn die konfigurierte Zielzahl erreicht ist.
- 1v1 und 2v2 verwenden dieselbe Tordifferenz- und Siegerlogik.
- Ein eindeutiger Sieger ist für gewertete Matches Pflicht.
- Seitenwechsel, Sätze und Dauer sind Zusatzwerte für Turniere oder Serien.
- Teamgröße wird passend zur Variante plausibilisiert.
- Venue-Hausregeln dürfen im Casual-Kontext angezeigt werden.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen die PubBrawl-Zielzahl.
- Freie Sonderregeln ändern keine offiziellen Rankings.
- Der Sieger muss die Zielzahl erreichen.
- 2v2 ist Team-Kontext, kein anderer Ranking-Algorithmus.
PubBrawl Billard 8-Ball
8-Ball Frames mit Race-to-Kontext und eindeutigem Sieger. 8 Ball
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- 8-Ball wird framebasiert gewertet.
- Der Sieger gewinnt den Frame nach korrekt beendeter 8-Ball-Aufnahme.
- Race-to-Werte und Frames bilden den Matchstand.
- Siegart, Fouls, Break-and-Run und Highest Break sind Zusatzwerte.
- Für gewertete Matches braucht der Submit einen eindeutigen Gewinner.
- Lokale Auslegungen bleiben Casual-Hausregel und überschreiben nicht den Standard.
- Ranked, Verified, Official und Turnier verwenden den PubBrawl-8-Ball-Standard.
- Disputes werden über Proof, Confirmation und Review geklärt.
- Hausregeln werden sichtbar getrennt von gewerteten PubBrawl-Regeln.
PubBrawl Billard 9-Ball
9-Ball wird framebasiert mit PubBrawl-Standardsieg und optionalen Fouls erfasst. 9 Ball
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PubBrawl Billard 10-Ball V3
10-Ball mit Call-Shot, Race-to und vollständigem Session-Replay. 10 Ball
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PubBrawl Blackball V3
Blackball mit eigener Quellenbindung und vollständigem Session-Replay. Blackball
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PubBrawl Snooker V3
Vollständige Rot-/Farb-/Foul-Eingabe mit Break- und Restpunkteableitung. Snooker
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PubBrawl Snooker Basic
Snooker Basic nutzt Frames, Fouls und Highest Break als Zusatzwerte für Venue-taugliche Matches. Snooker basic
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PubBrawl Schocken Standard
Rundenmatch mit Gewinner, Leben und optionalen Sonderwürfen. Standard
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- Schocken wird als Rundenmatch mit Gewinner, Spielerzahl und Startleben erfasst.
- Schock-Aus, Jule und Sonderwürfe sind Zusatzwerte für Abend- und Turnierkontext.
- Der PubBrawl-Standard hält die Ergebnislogik schlank und venue-tauglich.
- Spielerbestätigung bleibt möglich; globale Standard- und Saisonwertung bleiben bis zur Fachfreigabe gesperrt.
- Verified, Official, Turnier und PubCup bleiben bis zu diesem Fachentscheid gesperrt.
- Schocken bleibt mehrspielerfähig; keine Trinkaufforderungen oder Alkohol-Rewards.
PubBrawl Kegeln Volle
Volle mit Holz gesamt, Wurfanzahl und optionalen Neunern. Volle
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- Gewertet werden Holz gesamt, Wurfanzahl und optional Neuner.
- Volle, Abräumen und Mixed teilen dieselbe PubBrawl-Metrikbasis.
- Die primäre Leistung ist Holz pro Wurf beziehungsweise die konfigurierte Sessionwertung.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen standardisierte Eingaben.
- Ungültige Gesamtwerte über dem möglichen Maximum werden blockiert.
- Venue-Hausregeln bleiben nur als Casual-Hinweis sichtbar.
- Keine lokale Rangberechnung ohne Server; Kegelwerte bleiben plausibilisiert.
PubBrawl Kegeln Abraeumen
Abräumen mit derselben standardisierten Kegel-Metrikbasis. Abräumen
Regelabschnitte anzeigen
- Gewertet werden Holz gesamt, Wurfanzahl und optional Neuner.
- Volle, Abräumen und Mixed teilen dieselbe PubBrawl-Metrikbasis.
- Die primäre Leistung ist Holz pro Wurf beziehungsweise die konfigurierte Sessionwertung.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen standardisierte Eingaben.
- Ungültige Gesamtwerte über dem möglichen Maximum werden blockiert.
- Venue-Hausregeln bleiben nur als Casual-Hinweis sichtbar.
- Keine lokale Rangberechnung ohne Server; Kegelwerte bleiben plausibilisiert.
PubBrawl Kegeln Mixed
Mixed kombiniert Volle- und Abräumen-Kontext standardisiert. Mixed
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- Gewertet werden Holz gesamt, Wurfanzahl und optional Neuner.
- Volle, Abräumen und Mixed teilen dieselbe PubBrawl-Metrikbasis.
- Die primäre Leistung ist Holz pro Wurf beziehungsweise die konfigurierte Sessionwertung.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen standardisierte Eingaben.
- Ungültige Gesamtwerte über dem möglichen Maximum werden blockiert.
- Venue-Hausregeln bleiben nur als Casual-Hinweis sichtbar.
- Keine lokale Rangberechnung ohne Server; Kegelwerte bleiben plausibilisiert.
PubBrawl Hohe Hausnummer
Casual-Freizeitspiel mit gesichertem Wurfverlauf. Hohe Hausnummer
Regelabschnitte anzeigen
- Gewertet werden Holz gesamt, Wurfanzahl und optional Neuner.
- Volle, Abräumen und Mixed teilen dieselbe PubBrawl-Metrikbasis.
- Die primäre Leistung ist Holz pro Wurf beziehungsweise die konfigurierte Sessionwertung.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen standardisierte Eingaben.
- Ungültige Gesamtwerte über dem möglichen Maximum werden blockiert.
- Venue-Hausregeln bleiben nur als Casual-Hinweis sichtbar.
- Keine lokale Rangberechnung ohne Server; Kegelwerte bleiben plausibilisiert.
PubBrawl Niedrige Hausnummer
Casual-Freizeitspiel mit gesichertem Wurfverlauf. Niedrige Hausnummer
Regelabschnitte anzeigen
- Gewertet werden Holz gesamt, Wurfanzahl und optional Neuner.
- Volle, Abräumen und Mixed teilen dieselbe PubBrawl-Metrikbasis.
- Die primäre Leistung ist Holz pro Wurf beziehungsweise die konfigurierte Sessionwertung.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen standardisierte Eingaben.
- Ungültige Gesamtwerte über dem möglichen Maximum werden blockiert.
- Venue-Hausregeln bleiben nur als Casual-Hinweis sichtbar.
- Keine lokale Rangberechnung ohne Server; Kegelwerte bleiben plausibilisiert.
PubBrawl Fuchsjagd 21
Casual-Freizeitspiel mit gesichertem Wurfverlauf. Fuchsjagd 21
Regelabschnitte anzeigen
- Gewertet werden Holz gesamt, Wurfanzahl und optional Neuner.
- Volle, Abräumen und Mixed teilen dieselbe PubBrawl-Metrikbasis.
- Die primäre Leistung ist Holz pro Wurf beziehungsweise die konfigurierte Sessionwertung.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen standardisierte Eingaben.
- Ungültige Gesamtwerte über dem möglichen Maximum werden blockiert.
- Venue-Hausregeln bleiben nur als Casual-Hinweis sichtbar.
- Keine lokale Rangberechnung ohne Server; Kegelwerte bleiben plausibilisiert.
PubBrawl Tannenbaum
Casual-Freizeitspiel mit gesichertem Wurfverlauf. Tannenbaum
Regelabschnitte anzeigen
- Gewertet werden Holz gesamt, Wurfanzahl und optional Neuner.
- Volle, Abräumen und Mixed teilen dieselbe PubBrawl-Metrikbasis.
- Die primäre Leistung ist Holz pro Wurf beziehungsweise die konfigurierte Sessionwertung.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen standardisierte Eingaben.
- Ungültige Gesamtwerte über dem möglichen Maximum werden blockiert.
- Venue-Hausregeln bleiben nur als Casual-Hinweis sichtbar.
- Keine lokale Rangberechnung ohne Server; Kegelwerte bleiben plausibilisiert.
PubBrawl Sarg 10
Casual-Freizeitspiel mit gesichertem Wurfverlauf. Sarg 10
Regelabschnitte anzeigen
- Gewertet werden Holz gesamt, Wurfanzahl und optional Neuner.
- Volle, Abräumen und Mixed teilen dieselbe PubBrawl-Metrikbasis.
- Die primäre Leistung ist Holz pro Wurf beziehungsweise die konfigurierte Sessionwertung.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen standardisierte Eingaben.
- Ungültige Gesamtwerte über dem möglichen Maximum werden blockiert.
- Venue-Hausregeln bleiben nur als Casual-Hinweis sichtbar.
- Keine lokale Rangberechnung ohne Server; Kegelwerte bleiben plausibilisiert.
PubBrawl Mensch ärgere dich nicht 41
Casual-Freizeitspiel mit gesichertem Wurfverlauf. Mensch ärgere dich nicht 41
Regelabschnitte anzeigen
- Gewertet werden Holz gesamt, Wurfanzahl und optional Neuner.
- Volle, Abräumen und Mixed teilen dieselbe PubBrawl-Metrikbasis.
- Die primäre Leistung ist Holz pro Wurf beziehungsweise die konfigurierte Sessionwertung.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen standardisierte Eingaben.
- Ungültige Gesamtwerte über dem möglichen Maximum werden blockiert.
- Venue-Hausregeln bleiben nur als Casual-Hinweis sichtbar.
- Keine lokale Rangberechnung ohne Server; Kegelwerte bleiben plausibilisiert.
PubBrawl Mensch ärgere dich nicht 51
Casual-Freizeitspiel mit gesichertem Wurfverlauf. Mensch ärgere dich nicht 51
Regelabschnitte anzeigen
- Gewertet werden Holz gesamt, Wurfanzahl und optional Neuner.
- Volle, Abräumen und Mixed teilen dieselbe PubBrawl-Metrikbasis.
- Die primäre Leistung ist Holz pro Wurf beziehungsweise die konfigurierte Sessionwertung.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen standardisierte Eingaben.
- Ungültige Gesamtwerte über dem möglichen Maximum werden blockiert.
- Venue-Hausregeln bleiben nur als Casual-Hinweis sichtbar.
- Keine lokale Rangberechnung ohne Server; Kegelwerte bleiben plausibilisiert.
PubBrawl KneipenQuiz Classic
Teamquiz mit Punkten, Platzierung und Quizmaster-Kontext. Classic
Regelabschnitte anzeigen
- Teams sammeln Punkte über definierte Runden.
- Platzierungen werden aus Team-Punkten, Maximalpunkten und Quizmaster-Kontext gebildet.
- Live-Session, Timer und Bulk-Fragenanlage bleiben die operative Grundlage.
- KneipenQuiz V1 ist aus der bestehenden Quiz-Session-Logik abgeleitet.
- Finale PubCup- und Official-Freigabe braucht vor Beta-Staging ein Regelreview.
- Venue-/Quizmaster-Bestätigung bleibt für belastbare Wertung zentral.
- KneipenQuiz ist vor finaler Ruleset-Freigabe reviewpflichtig markiert.
PubBrawl KneipenQuiz Speed
Kürzere Quizrunden mit Team-Punkten und Platzierung. Speed Quiz
Regelabschnitte anzeigen
- Teams sammeln Punkte über definierte Runden.
- Platzierungen werden aus Team-Punkten, Maximalpunkten und Quizmaster-Kontext gebildet.
- Live-Session, Timer und Bulk-Fragenanlage bleiben die operative Grundlage.
- KneipenQuiz V1 ist aus der bestehenden Quiz-Session-Logik abgeleitet.
- Finale PubCup- und Official-Freigabe braucht vor Beta-Staging ein Regelreview.
- Venue-/Quizmaster-Bestätigung bleibt für belastbare Wertung zentral.
- KneipenQuiz ist vor finaler Ruleset-Freigabe reviewpflichtig markiert.
PubBrawl KneipenQuiz PubCup
Saisonale PubCup-Teamwertung mit Quizmaster-Review. PubCup Quiz
Regelabschnitte anzeigen
- Teams sammeln Punkte über definierte Runden.
- Platzierungen werden aus Team-Punkten, Maximalpunkten und Quizmaster-Kontext gebildet.
- Live-Session, Timer und Bulk-Fragenanlage bleiben die operative Grundlage.
- KneipenQuiz V1 ist aus der bestehenden Quiz-Session-Logik abgeleitet.
- Finale PubCup- und Official-Freigabe braucht vor Beta-Staging ein Regelreview.
- Venue-/Quizmaster-Bestätigung bleibt für belastbare Wertung zentral.
- KneipenQuiz ist vor finaler Ruleset-Freigabe reviewpflichtig markiert.
PubBrawl Cup Pong Classic
10-Cup-Standard ohne Trinkaufforderung. Classic 10 Cups
Regelabschnitte anzeigen
- Teams werfen auf Cups; der Sieger versenkt die konfigurierte Cup-Zahl zuerst.
- Classic, Speed und Team nutzen Startcups, versenkte Cups und verbleibende Cups.
- Overtime und Runden sind optionale Kontextwerte.
- PubBrawl spricht von Cup Pong und macht keine Trinkaufforderungen.
- Es gibt keine Alkohol-Rewards, keine Pflichtgetränke und keine Trinkwertung.
- Venue-Hausregeln dürfen nur neutral als Casual-Hinweis erscheinen.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen denselben alkoholfreien Standard.
- Team Cup Pong ist für 2v2 und PubCup-Teamabende vorbereitet.
- Sichtbare Produktcopy bleibt Cup Pong und neutral.
PubBrawl Cup Pong Speed
6-Cup-Speedrunde mit alkoholfreier Ergebnislogik. Speed 6 Cups
Regelabschnitte anzeigen
- Teams werfen auf Cups; der Sieger versenkt die konfigurierte Cup-Zahl zuerst.
- Classic, Speed und Team nutzen Startcups, versenkte Cups und verbleibende Cups.
- Overtime und Runden sind optionale Kontextwerte.
- PubBrawl spricht von Cup Pong und macht keine Trinkaufforderungen.
- Es gibt keine Alkohol-Rewards, keine Pflichtgetränke und keine Trinkwertung.
- Venue-Hausregeln dürfen nur neutral als Casual-Hinweis erscheinen.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen denselben alkoholfreien Standard.
- Team Cup Pong ist für 2v2 und PubCup-Teamabende vorbereitet.
- Sichtbare Produktcopy bleibt Cup Pong und neutral.
PubBrawl Cup Pong Team
2v2-Teamrunde mit PubCup-kompatibler Cup-Pong-Wertung. Team 10 Cups
Regelabschnitte anzeigen
- Teams werfen auf Cups; der Sieger versenkt die konfigurierte Cup-Zahl zuerst.
- Classic, Speed und Team nutzen Startcups, versenkte Cups und verbleibende Cups.
- Overtime und Runden sind optionale Kontextwerte.
- PubBrawl spricht von Cup Pong und macht keine Trinkaufforderungen.
- Es gibt keine Alkohol-Rewards, keine Pflichtgetränke und keine Trinkwertung.
- Venue-Hausregeln dürfen nur neutral als Casual-Hinweis erscheinen.
- Verified, Official, Turnier und PubCup nutzen denselben alkoholfreien Standard.
- Team Cup Pong ist für 2v2 und PubCup-Teamabende vorbereitet.
- Sichtbare Produktcopy bleibt Cup Pong und neutral.